
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、
一名从事程序工作的玩家推测 ,并非已经确认的游戏实现方式。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。对方可能转身要求停止跟踪,

按照这名玩家的设想 ,
作为比较 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,
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文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、
一名从事程序工作的玩家推测 ,并非已经确认的游戏实现方式。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。对方可能转身要求停止跟踪,

按照这名玩家的设想 ,
作为比较 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,